lunes, 12 de mayo de 2014
I Torneo Malifaux GTS Madrid
Hola a todos!
Sin más queriamos anunciar la puesta en marcha del primer torneo de Malifaux en la tienda Goblintrader de Madrid, donde hemos colaborado con las bases y estaremos participando si las condiciones lo permiten.
Como no queremos que esta entrada se alargue y leais las bases desde aquí, os dejamos el link del evento en facebook para que sepais donde esta la tienda y podais leer toda la info referente al torneo.
https://www.facebook.com/events/592508350856099/
Publicaremos todas las fotos que podamos del evento, estad atentos al blog.
Nos vemos el dia 24! No falteis!
martes, 6 de mayo de 2014
Escritos antiguos (IV)
Shang
En Japón,
los zorros (o Kitsune) son un tipo
de yokai que habita en los bosques.
Según la mitología los kitsune son
seres mágicos de gran inteligencia que se encargan de proteger bosques y
aldeas. Su longevidad y poder se miden por el número de sus colas, pudiendo
llegar a tener hasta 9 lo más sabios y poderosos. Son los sirvientes de Inari, dios de la agricultura,
fertilidad y los zorros, haciendo también de mensajeros de éste.
martes, 29 de abril de 2014
FicZone 2014
Torneo de Malifaux en FICZONE
El pasado fin de semana nos acercamos al Palacio
de los Deportes de Granada para asistir al FICZONE, una convención de
cómics, animación y, lo que más nos interesa, juegos.
Dentro de la zona que tenían preparada para los
juegos había una zona dedicada a Malifaux, así que para allá que fuimos.
La primera cosa que llamó nuestra atención fue un pequeño diorama que habían
montado con miniaturas de la primera edición.
viernes, 25 de abril de 2014
I Jornadas de Malifaux en el ODT
I Jornadas de Malifaux en el Ojo del Terror
Finalmente ninguno de los amigos del foro de Doll’s House pudo acercarse al evento,
pero aún así nos juntamos 14 personas para darle a las cartas.
Llegamos a primera hora de la tarde y montamos 8
mesas con escenografía (gracias a Shadowblade
por la ayuda) y, a eso de las 5 de la tarde, estábamos listos para comenzar
a jugar.
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martes, 22 de abril de 2014
Escritos Antiguos (III)
Doppelganger
La mayoría estamos familiarizados con
término Doppelganger (aunque no
sepamos exactamente como se escriba xD), ya que es un personaje recurrente es
videojuegos, cómics y películas. Ése personaje se parece bastante al que
podemos ver en las mesas de Malifaux,
pero no es exactamente igual al original.
El mito del Doppleganger se da desde los comienzos de la civilización, aunque
no es hasta finales del siglo XVIII
cuando el escritor alemán Jean Paul
le da ese apelativo.
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lunes, 21 de abril de 2014
Cerrado por vacaciones
Buenas!
Pues esta semana santa estaremos de vacaciones y no se publicará nada. Volveremos el 22 de Abril con nuevo material.
Disculpad las molestias! Nos vemos!
EDIT: Al parecer falló la publicación de la entrada y no se publicó. La pongo solamente para que lo sepais. Sorrys!
Pues esta semana santa estaremos de vacaciones y no se publicará nada. Volveremos el 22 de Abril con nuevo material.
Disculpad las molestias! Nos vemos!
EDIT: Al parecer falló la publicación de la entrada y no se publicó. La pongo solamente para que lo sepais. Sorrys!
viernes, 11 de abril de 2014
Unboxing The Guild's Judgement
Buenas a todos!
De nuevo volvemos una semana más, con un unboxing de una de las nuevas cajas de plástico de M2E. En este caso de The Guild's Judgement, el starter de Lady Justice y sus jueces.
"El largo brazo de la Gobernadora General, Lady Justice es la paciencia, práctica, y el ciego líder de los Death Marshals -. un pilar fundamental de The Guild Poniendo más valor en la acción que las palabras, Lady Justice lidera su corrupta banda con su Great Sword y extraña habilidad para cazar las fuerzas malvadas de los Resurreccionistas sin sufrir su necrótica influencia".
"Lady Justice siempre se muestra violento hacia los acusados, porque todos los hombres se ven así mismo inocentes.
- Daniel Defoe (el camino más corto con los disidentes)
De nuevo volvemos una semana más, con un unboxing de una de las nuevas cajas de plástico de M2E. En este caso de The Guild's Judgement, el starter de Lady Justice y sus jueces.
"El largo brazo de la Gobernadora General, Lady Justice es la paciencia, práctica, y el ciego líder de los Death Marshals -. un pilar fundamental de The Guild Poniendo más valor en la acción que las palabras, Lady Justice lidera su corrupta banda con su Great Sword y extraña habilidad para cazar las fuerzas malvadas de los Resurreccionistas sin sufrir su necrótica influencia".
"Lady Justice siempre se muestra violento hacia los acusados, porque todos los hombres se ven así mismo inocentes.
- Daniel Defoe (el camino más corto con los disidentes)
martes, 8 de abril de 2014
Arcanistas
ARCANISTAS
"Yo no utilizaría la palabra extorsión. Piense en ello como... un seguro."
Doctor Ramos, Presidente de la Unión
Los
recién llegados a la ciudad de Malifaux a menudo describen la presencia
de energía mágica, como una sensación eléctrica en el aire que hace que
se erice el vello de la nuca. Casi todos los residentes de Malifaux
desarrollan alguna habilidad para manipular esta energía,
manifestándose, normalmente, como habilidades mágicas menores. Son
pocos los que desarrollan poderes notables, poderes que representan una
amenaza para el Gremio en Malifaux. Estos individuos, de habilidades
considerables, han sido etiquetados como Arcanistas, y el Gremio emplea recursos significativos en la caza de estos peligrosos hombres y mujeres, dedicando a su grupo de élite Witch Hunters o Cazadores de Brujas, a la eliminación de este elemento impredecible.
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viernes, 4 de abril de 2014
Unboxing Hired Swords
Hola a todos!
Hoy, en una nueva sección que esperamos que sea una fija en nuestro blog, haremos un unboxing de una de las últimas novedades de la segunda edición de Malifux. En este caso la caja de M2E denominada Hired Swords.
Poco a poco iremos haciendo unboxing de las novedades que vayamos adquiriendo de M2E para que todos vosotros podáis ver el contenido de la caja antes de adquirirla o simplemente por ver con detalle las miniaturas que componen la caja.
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martes, 1 de abril de 2014
Outcasts
OUTCASTS
“BOOM ... headshot! "
Rusty Alyce
Malifaux se rige por los intereses en conflicto de organizaciones muy poderosas. El Gremio
fue el primero en tomar el poder en este mundo, estableciendo una ley
rígida y fascista que garantizara su control sobre las valiosas piedras
de alma. A pesar de su control, los Arcanistas se las
han arreglado para organizar a la resistencia contra la opresión y
mantener el control sobre el comercio piedras de almas en el mercado
negro. Preocupados por los secretos enterrados en el pasado, los
sombríos Resurreccionistas saquean la ciudad en busca
de sus tesoros y reivindican la herencia de un pueblo extinto, haciendo
uso de terribles poderes sacados de la tumba y fruto de una sabiduría
olvidada. A todo esto se le añade el total desconocimiento sobre los
motivos de los horribles Neverborn, cuya presencia e
influencia es símbolo del propio terror. Pero asumir que estas fuerzas
representan todos los intereses en Malifaux es cuanto menos ingenuo.
Dentro de la enmarañada madeja política en esta ciudad, hay muchos
jugadores .
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viernes, 28 de marzo de 2014
Escritos antiguos (II)
YIN, THE PENANGALAN
Un libro cae a nuestros pies mientras seguimos revisando el sotáno de aquella casa. Un extraño documento se aparece antes nosotros, un nuevo escrito sobre un ser llamado Yin..
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martes, 25 de marzo de 2014
Ten Thunders
TEN THUNDERS
"Una vez que tengamos nuestros agentes situados, el control de Malifaux será nuestro."
Baojun Katanaka
No
todas las facciones que compiten por el control de Malifaux y sus
recursos manifiestan su presencia de forma evidente en su lucha por el
poder. Incluso los que piensan de sí mismos como sociedad secreta, los
autoproclamados Arcanistas, anuncian su existencia lo suficiente, no
sólo como para atraer la atención del Gremio, sino como para atraer la
de cada una de las facciones en guerra.
viernes, 21 de marzo de 2014
Escritos antiguos (I)
Hola a todos!
Estrenamos nueva sección!
Hemos rescatado de un sótano de una casa ruinosa de Malifaux, varios escritos antiguos sobre los habitantes de esta oscura ciudad. Cada uno de estos escritos cuenta de donde proceden estas fantasticas miniaturas de Malifaux.
Sin más os dejamos con el articulo (escrito por Crynus!)
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martes, 18 de marzo de 2014
Gremlins de los pantanos
Hola a todos!
Aprovechando que han salido las imágenes de los nuevos starters de gremlins de la M2E. Vamos a publicar el artículo que Tengu escribió hace unas semanas sobre ellos
Pulsa en LEER MÁS para ver el artículo completo!
viernes, 14 de marzo de 2014
Charlas en la taberna (I)
Esperando en un rincón de una oscura taberna de Malifaux nos espera Sezar, miembro del equipo de traducción de Malifaux al castellano y perteneciente a la Asociación War&Rol de Alicante. Nos observa mientras entramos dispuestos a indagar sobre el proyecto llevado a cabo por este equipo.
Libreta en mano, vamos formulando preguntas a este extraño habitante de Malifaux...
- Para los que anden perdidos, en que consiste el proyecto que habéis llevado a cabo.
Sencillamente,
nuestra intención es la de traducir el material de reglamento y
perfiles de las miniaturas del juego de escaramuzas Malifaux para que
todo aquel que quiera iniciarse en el juego, y tenga dificultad para
entender las reglas en su idioma original (inglés), pueda hacerlo; eso
sí, lo nuestro es tan solo un parchecito hecho por aficionados mientras
llega una muy ansiada futura traducción oficial, seguramente por parte
de Dia Cash, que ha apostado muy fuerte por el juego en estos últimos
años.
Pulsa en LEER MÁS para seguir con la entrevista.
martes, 11 de marzo de 2014
El laboratorio de Crynus (I)
Seamus, el Sombrerero Loco de Red Chapel
“El nombre de Seamus es
temido en todo Malifaux. Sus
crímenes son portada en todos los periódicos, dónde detallan hasta los más
escabrosos detalles sobre ellos.
Mientras que la gran mayoría cruzó la Brecha en busca de ese poderoso y
raro material que son las Piedras del Alma, Seamus lo hizo en busca de conocimiento. El quería aprender todo
sobre el oscuro y prohibido arte de la Nigromancia.
Algo que al otro lado no había sido más que un mito, aquí era toda una realidad,
y él estaba ansioso por conocerla.”
Seamus es una extraña mezcla entre Jack el
Destripador y el Sombrerero Loco de Alicia en el Pais de las
Maravillas que controla el arte de la nigromancia. Viendo la miniatura de su
avatar también podríamos decir que tiene algo del Dr Jeckyll y Mr Hyde.
Una auténtica joya de hombre vaya, lo que todas las madres sueñan para sus
hijas.
PULSA EN LEER MÁS!!
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sábado, 8 de marzo de 2014
Facciones Malifaux: El Gremio
EL GREMIO
"No entiendo por qué la gente no puede ver que la lucha por el control de Malifaux es lo mejor para todos. Lo hacemos por el bien común. La gente nos quiere aquí, sólo temen decir en voz alta que tienen miedo y que necesitan nuestra protección".
No se equivoquen, el Gremio existe por una razón y una sola razón. Se habla de la justicia y la paz, pero éstas son preocupaciones secundarias, subproductos de su interés primario. El Gremio existe para mantener la producción de piedras de alma de Malifaux por encima de todas las demás cosas. Los ciudadanos se rigen por la ley del Gremio, que les ofrece protección, pero no engañan a nadie sobre la forma en que esta fuerza ejerce su control sobre la ciudad y sus recursos.
Durante miles de años, los hechiceros han sido un grupo de eruditos
clandestino. Sus preocupaciones se centraban en actividades académicas,
experimentos y ritos arcanos. Rara vez su interés residía en la
preocupación social o política, excepto cuando estas cuestiones
interferían con sus asuntos. En aquellos tiempos, los hechiceros se
congregaban para proteger un interés común.
No ha habido un descubrimiento más grande en la historia de la humanidad que Malifaux y sus piedras de alma, y no hay espacio para la sutileza en su producción. Desesperados por controlar este recurso de gran poder, ilusionistas, magos y hechiceros se reunieron para establecer "El Gremio" en Malifaux. Esta organización traería la ley y el orden en el caos y la violencia en Malifaux. Por encima de eso, se asegurarían de que la brecha nunca se vuelve a cerrar y que el suministro de piedras de alma nunca fuera amenazada. Bajo la estricta autoridad del Gremio, se reconstruyó una nueva ciudad de las ruinas de Malifaux.
Hoy en día, el Gremio existe como un gran consorcio autolegislado a la frontera de ambos mundos, lejos de las manos entrometidas de los magos que los engendraron. Su principal misión sigue siendo la ejecución de una ley que permita la máxima producción de piedras de alma. Para proteger sus intereses han desarrollado grupos especializados para combatir los particulares peligros de Malifaux.
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"No entiendo por qué la gente no puede ver que la lucha por el control de Malifaux es lo mejor para todos. Lo hacemos por el bien común. La gente nos quiere aquí, sólo temen decir en voz alta que tienen miedo y que necesitan nuestra protección".
Abner Mathiesen, Prefecto Monarca del Gremio
El Símbolo del GremioNo se equivoquen, el Gremio existe por una razón y una sola razón. Se habla de la justicia y la paz, pero éstas son preocupaciones secundarias, subproductos de su interés primario. El Gremio existe para mantener la producción de piedras de alma de Malifaux por encima de todas las demás cosas. Los ciudadanos se rigen por la ley del Gremio, que les ofrece protección, pero no engañan a nadie sobre la forma en que esta fuerza ejerce su control sobre la ciudad y sus recursos.
No ha habido un descubrimiento más grande en la historia de la humanidad que Malifaux y sus piedras de alma, y no hay espacio para la sutileza en su producción. Desesperados por controlar este recurso de gran poder, ilusionistas, magos y hechiceros se reunieron para establecer "El Gremio" en Malifaux. Esta organización traería la ley y el orden en el caos y la violencia en Malifaux. Por encima de eso, se asegurarían de que la brecha nunca se vuelve a cerrar y que el suministro de piedras de alma nunca fuera amenazada. Bajo la estricta autoridad del Gremio, se reconstruyó una nueva ciudad de las ruinas de Malifaux.
Hoy en día, el Gremio existe como un gran consorcio autolegislado a la frontera de ambos mundos, lejos de las manos entrometidas de los magos que los engendraron. Su principal misión sigue siendo la ejecución de una ley que permita la máxima producción de piedras de alma. Para proteger sus intereses han desarrollado grupos especializados para combatir los particulares peligros de Malifaux.
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Un poco de introducción (3)
Hola a todos!
Pues ya hemos cambiado el fondo, pero no conseguimos colocar el título en el medio para que quede más bonito.
En otro orden de cosas, hemos creado el mail malifauxspain@gmail.com, para que podais enviar sugerencias, articulos o cosas que os gustaria ver.
A lo largo de esta semana que viene crearemos un twitter para poder ir avisando de los nuevos artículos que vayamos poniendo. Y esta semana esperamos también poder ofreceros la primera entrevista escrita a un jugador veterano de este juego, que nos haga una pequeña introducción del juego.
Sin nada más os dejamos con un articulo de nuestra colaboradora Tengu.
Nos vemos en Malifaux!
viernes, 7 de marzo de 2014
Un poco de introducción (2)
Hola de nuevo!
Pues parece que esto va tomando forma y ya tenemos claro que rumbo va a ir tomando esto.
Para que vayais tomando nota: contaremos con articulos dedicados a cada lider de banda, listas, reportes de partida (que podreis mandar), reportajes de los torneos a los que podamos asistir, fotos de miniaturas (quizás algun minitutorial), e intentaremos cada mes realizar un podcast hablando sobre Malifaux con jugadores.
Ahora para ir comenzando, introduciremos cada facción del juego con un pequeño artículo (cedido por Tengu y publicado en el foro del Ojo del Terror originalmente (http://elojodelterror.mforos.com).
Esperamos veros por aqui y contar con toda vuestra colaboración.
Pues parece que esto va tomando forma y ya tenemos claro que rumbo va a ir tomando esto.
Para que vayais tomando nota: contaremos con articulos dedicados a cada lider de banda, listas, reportes de partida (que podreis mandar), reportajes de los torneos a los que podamos asistir, fotos de miniaturas (quizás algun minitutorial), e intentaremos cada mes realizar un podcast hablando sobre Malifaux con jugadores.
Ahora para ir comenzando, introduciremos cada facción del juego con un pequeño artículo (cedido por Tengu y publicado en el foro del Ojo del Terror originalmente (http://elojodelterror.mforos.com).
Esperamos veros por aqui y contar con toda vuestra colaboración.
jueves, 6 de marzo de 2014
Un poco de introducción
Saludos a todos! De momento para hacer una prueba y una pequeña introducción, voy a copiar del siguiente foro (http://elojodelterror.mforos.com/) una pequeña introducción a malifaux:
¿Qué es Malifaux ?
¿Estás dispuesto a arriesgar tu alma por una oportunidad de grandeza y poder? El alma será tu único arma en un mundo plagado de monstruos, necropunks, híbridos hombre-máquina, pistoleros y políticos hambrientos de poder. En Malifaux, conduce a tu banda en la batalla por el control de La Brecha, un portal a un mundo de magia ilimitada.
Malifaux es un juego de miniaturas de mesa de 30 mm, en el que los jugadores construyen una banda con miniaturas que representan a los habitantes de Malifaux, y las enfrentan a otras bandas para ganar el control del preciado recurso conocido como Piedras de alma (Soulstones).
Una banda puede contener diferentes tipos de miniaturas en función de cómo quiera construirla el jugador. Los Masters pueden manipular el curso de los acontecimientos en el mundo alrededor de ellos, o cambiar su propio destino a través de las piedras de alma. Una variedad de seres fantásticos y aterradores, conocidos colectivamente como los Esbirros (Minions), servirán al Maestro como carne de cañón en sus maquinaciones. Además, los Secuaces (Henchmen) puede llevar bandas especializadas en ausencia de su Master, o servirle directamente como miembro de la banda. Masters y Secuaces también son apoyados por Totems, extensiones de sus habilidades mágicas que aumentan su rango de lanzamiento de hechizos y proporcionan ayuda adicional en el encuentro . Por último, cada Master puede transformarse en un poderoso Avatar, lo que representa un aspecto específico de su personalidad.
El cómo se lleve a cabo la Estrategia e Intrigas del líder de la banda determinará si se alcanza la victoria en ese encuentro contra el enemigo. Las Estrategias son el camino principal a la victoria, mientras que las Intrigas son rutas alternativas más simples para lograr las metas del líder.
En Malifaux los jugadores usan barajas de cartas llamadas Mazo del Destino (Fate Deck) para resolver los eventos del juego, tales como ataque y lanzamiento de hechizos. Los jugadores pueden manipular las cartas que salen del mazo del destino, alterando el resultado del duelo. Se necesita un líder astuto para utilizar de forma eficaz los recursos de su banda, lo que garantiza que él o ella siempre tengan listas las cartas necesarias para engañar al destino.
Prepárate para luchar a muerte en Malifaux, porque Malifaux es el final de la frontera!
¿Qué vas a necesitar?
Una banda
Lo primero que se necesita es un Banda. El promedio de piedras de alma jugadas en un enfrentamiento de Malifaux está entre 25 y 40. Esto generalmente se resuelve con 6 a 10 miniaturas (aunque algunas bandas como los Gremlins necesitarán más). La mejor opción para comenzar tú colección es con una Caja de Inicio (Starter) de tu Master elegido.
Cada caja de inicio se puede jugar como una banda de 25 piedras de alma. Es muy fácil construir sobre una caja de inicio añadiendo miniaturas a partir de ella. Por ejemplo el "Cancerbero Dientes de sable" se puede añadir a la caja de inicio “Los hijos de Diciembre” de la master Rasputina para formar una banda de 35 piedras de alma.
El Mazo del Destino
En Malifaux el destino está representado por un mazo de cartas al que llamamos el Mazo del Destino. Cada uno de los palos del mazo del destino representa uno de los tipos de energía mágica que los magos utilizan para mejorar sus habilidades. A menudo una miniatura tendrá que realizar una acción (atacar o lanzar un hechizo) que requiera voltear una carta del mazo del destino para verificar que la acción ha tenido éxito.
Cada turno el jugador roba una mano de cartas. Se puede engañar al destino utilizando esta mano de cartas, sustituyendo la carta volteada del mazo del destino con una de tu mano. De esta manera se puede influir en las acciones de una miniatura que se considere importante.
Cada jugador necesitará un mazo del destino que puede ser representado por una baraja de póker.
Reglas
Malifaux segunda edición (M2E) es la versión más actualizada de las reglas que se puede encontrar en dos versiones. Edición con trasfondo y resumen de las reglas.
Cartas
Cada miniatura viene con una carta con sus estadísticas y reglas de cómo debe ser utilizado durante en juego.
También se pueden comprar los Arsenal Decks, que contienen todas las cartas y mejoras de una facción completa.
Algunos marcadores
Malifaux utiliza algunos marcadores, así que necesitarás algo para representarlos. Afortunadamente algunos son del mismo tamaño que las peanas de las miniaturas de 30mm y los marcadores de explosión del tamaño de peanas de 50mm.
En el siguiente enlace se pueden descargar las representaciones de estos marcadores
http://www.malifaux.com/Gameplay/MalifauxCounters.pdf
Escenografía
Malifaux se juega mejor dentro de una ambientación. Puede haber enfrentamientos en una amplia variedad de terrenos, desde los túneles del alcantarillado, ciudades fantasma en el medio oeste, o bosques…
Un metro
Las distancias en Malifaux se miden en pulgadas. Por lo que necesitarás un metro adecuado a este sistema de medida
Referencias: http://www.malifaux.com/Gameplay.php
Y esto es todo de momento. De momento, vamos a ir poco e iremos introduciendo cada una de las bandas.
Mañana el Gremio.
¿Qué es Malifaux ?
¿Estás dispuesto a arriesgar tu alma por una oportunidad de grandeza y poder? El alma será tu único arma en un mundo plagado de monstruos, necropunks, híbridos hombre-máquina, pistoleros y políticos hambrientos de poder. En Malifaux, conduce a tu banda en la batalla por el control de La Brecha, un portal a un mundo de magia ilimitada.
Malifaux es un juego de miniaturas de mesa de 30 mm, en el que los jugadores construyen una banda con miniaturas que representan a los habitantes de Malifaux, y las enfrentan a otras bandas para ganar el control del preciado recurso conocido como Piedras de alma (Soulstones).
Una banda puede contener diferentes tipos de miniaturas en función de cómo quiera construirla el jugador. Los Masters pueden manipular el curso de los acontecimientos en el mundo alrededor de ellos, o cambiar su propio destino a través de las piedras de alma. Una variedad de seres fantásticos y aterradores, conocidos colectivamente como los Esbirros (Minions), servirán al Maestro como carne de cañón en sus maquinaciones. Además, los Secuaces (Henchmen) puede llevar bandas especializadas en ausencia de su Master, o servirle directamente como miembro de la banda. Masters y Secuaces también son apoyados por Totems, extensiones de sus habilidades mágicas que aumentan su rango de lanzamiento de hechizos y proporcionan ayuda adicional en el encuentro . Por último, cada Master puede transformarse en un poderoso Avatar, lo que representa un aspecto específico de su personalidad.
El cómo se lleve a cabo la Estrategia e Intrigas del líder de la banda determinará si se alcanza la victoria en ese encuentro contra el enemigo. Las Estrategias son el camino principal a la victoria, mientras que las Intrigas son rutas alternativas más simples para lograr las metas del líder.
En Malifaux los jugadores usan barajas de cartas llamadas Mazo del Destino (Fate Deck) para resolver los eventos del juego, tales como ataque y lanzamiento de hechizos. Los jugadores pueden manipular las cartas que salen del mazo del destino, alterando el resultado del duelo. Se necesita un líder astuto para utilizar de forma eficaz los recursos de su banda, lo que garantiza que él o ella siempre tengan listas las cartas necesarias para engañar al destino.
Prepárate para luchar a muerte en Malifaux, porque Malifaux es el final de la frontera!
¿Qué vas a necesitar?
Una banda
Lo primero que se necesita es un Banda. El promedio de piedras de alma jugadas en un enfrentamiento de Malifaux está entre 25 y 40. Esto generalmente se resuelve con 6 a 10 miniaturas (aunque algunas bandas como los Gremlins necesitarán más). La mejor opción para comenzar tú colección es con una Caja de Inicio (Starter) de tu Master elegido.
Cada caja de inicio se puede jugar como una banda de 25 piedras de alma. Es muy fácil construir sobre una caja de inicio añadiendo miniaturas a partir de ella. Por ejemplo el "Cancerbero Dientes de sable" se puede añadir a la caja de inicio “Los hijos de Diciembre” de la master Rasputina para formar una banda de 35 piedras de alma.
El Mazo del Destino
En Malifaux el destino está representado por un mazo de cartas al que llamamos el Mazo del Destino. Cada uno de los palos del mazo del destino representa uno de los tipos de energía mágica que los magos utilizan para mejorar sus habilidades. A menudo una miniatura tendrá que realizar una acción (atacar o lanzar un hechizo) que requiera voltear una carta del mazo del destino para verificar que la acción ha tenido éxito.
Cada turno el jugador roba una mano de cartas. Se puede engañar al destino utilizando esta mano de cartas, sustituyendo la carta volteada del mazo del destino con una de tu mano. De esta manera se puede influir en las acciones de una miniatura que se considere importante.
Cada jugador necesitará un mazo del destino que puede ser representado por una baraja de póker.
Reglas
Malifaux segunda edición (M2E) es la versión más actualizada de las reglas que se puede encontrar en dos versiones. Edición con trasfondo y resumen de las reglas.
Cartas
Cada miniatura viene con una carta con sus estadísticas y reglas de cómo debe ser utilizado durante en juego.
También se pueden comprar los Arsenal Decks, que contienen todas las cartas y mejoras de una facción completa.
Algunos marcadores
Malifaux utiliza algunos marcadores, así que necesitarás algo para representarlos. Afortunadamente algunos son del mismo tamaño que las peanas de las miniaturas de 30mm y los marcadores de explosión del tamaño de peanas de 50mm.
En el siguiente enlace se pueden descargar las representaciones de estos marcadores
http://www.malifaux.com/Gameplay/MalifauxCounters.pdf
Escenografía
Malifaux se juega mejor dentro de una ambientación. Puede haber enfrentamientos en una amplia variedad de terrenos, desde los túneles del alcantarillado, ciudades fantasma en el medio oeste, o bosques…
Un metro
Las distancias en Malifaux se miden en pulgadas. Por lo que necesitarás un metro adecuado a este sistema de medida
Referencias: http://www.malifaux.com/Gameplay.php
Y esto es todo de momento. De momento, vamos a ir poco e iremos introduciendo cada una de las bandas.
Mañana el Gremio.
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