viernes, 28 de marzo de 2014

Escritos antiguos (II)


YIN, THE PENANGALAN

Un libro cae a nuestros pies mientras seguimos revisando el sotáno de aquella casa. Un extraño documento se aparece antes nosotros, un nuevo escrito sobre un ser llamado Yin..


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martes, 25 de marzo de 2014

Ten Thunders



TEN THUNDERS

"Una vez que tengamos nuestros agentes situados, el control de Malifaux será nuestro."
Baojun Katanaka
 
No todas las facciones que compiten por el control de Malifaux y sus recursos manifiestan su presencia de forma evidente en su lucha por el poder. Incluso los que piensan de sí mismos como sociedad secreta, los autoproclamados Arcanistas, anuncian su existencia lo suficiente, no sólo como para atraer la atención del Gremio, sino como para atraer la de cada una de las facciones en guerra.
 

viernes, 21 de marzo de 2014

Escritos antiguos (I)


Hola a todos! 

Estrenamos nueva sección!

Hemos rescatado de un sótano de una casa ruinosa de Malifaux, varios escritos antiguos sobre los habitantes de esta oscura ciudad. Cada uno de estos escritos cuenta de donde proceden estas fantasticas miniaturas de Malifaux.

Sin más os dejamos con el articulo (escrito por Crynus!)

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martes, 18 de marzo de 2014

Gremlins de los pantanos


Hola a todos!

 Aprovechando que han salido las imágenes de los nuevos starters de gremlins de la M2E. Vamos a publicar el artículo que Tengu escribió hace unas semanas sobre ellos

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viernes, 14 de marzo de 2014

Charlas en la taberna (I)


   Esperando en un rincón de una oscura taberna de Malifaux nos espera Sezar, miembro del equipo de traducción de Malifaux al castellano y perteneciente a la Asociación War&Rol de Alicante. Nos observa mientras entramos dispuestos a indagar sobre el proyecto llevado a cabo por este equipo.

  Libreta en mano, vamos formulando preguntas a este extraño habitante de Malifaux...

- Para los que anden perdidos, en que consiste el proyecto que habéis llevado a cabo.

      Sencillamente, nuestra intención es la de traducir el material  de reglamento y perfiles de las miniaturas del juego de escaramuzas Malifaux para que todo aquel que quiera iniciarse en el juego, y tenga dificultad para entender las reglas en su idioma original (inglés), pueda hacerlo; eso sí, lo nuestro es tan solo un parchecito hecho por aficionados mientras llega una muy ansiada futura traducción oficial, seguramente por parte de Dia Cash, que ha apostado muy fuerte por el juego en estos últimos años.

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martes, 11 de marzo de 2014

El laboratorio de Crynus (I)

Seamus, el Sombrerero Loco de Red Chapel


“El nombre de Seamus es temido en todo Malifaux. Sus crímenes son portada en todos los periódicos, dónde detallan hasta los más escabrosos detalles sobre ellos.

Mientras que la gran mayoría cruzó la Brecha en busca de ese poderoso y 
raro material que son las Piedras del Alma, Seamus lo hizo en busca de conocimiento. El quería aprender todo sobre el oscuro y prohibido arte de la Nigromancia. Algo que al otro lado no había sido más que un mito, aquí era toda una realidad, y él estaba ansioso por conocerla.”

Seamus es una extraña mezcla entre Jack el Destripador y el Sombrerero Loco de Alicia en el Pais de las Maravillas que controla el arte de la nigromancia. Viendo la miniatura de su avatar también podríamos decir que tiene algo del Dr Jeckyll y Mr Hyde. Una auténtica joya de hombre vaya, lo que todas las madres sueñan para sus hijas.


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sábado, 8 de marzo de 2014

Facciones Malifaux: El Gremio

EL GREMIO
"No entiendo por qué la gente no puede ver que la lucha por el control de Malifaux es lo mejor para todos. Lo hacemos por el bien común. La gente nos quiere aquí, sólo temen decir en voz alta que tienen miedo y que necesitan nuestra protección".
Abner Mathiesen, Prefecto Monarca del Gremio
El Símbolo del Gremio
No se equivoquen, el Gremio existe por una razón y una sola razón. Se habla de la justicia y la paz, pero éstas son preocupaciones secundarias, subproductos de su interés primario. El Gremio existe para mantener la producción de piedras de alma de Malifaux por encima de todas las demás cosas. Los ciudadanos se rigen por la ley del Gremio, que les ofrece protección, pero no engañan a nadie sobre la forma en que esta fuerza ejerce su control sobre la ciudad y sus recursos.
 
Durante miles de años, los hechiceros han sido un grupo de eruditos clandestino. Sus preocupaciones se centraban en actividades académicas, experimentos y ritos arcanos. Rara vez su interés residía en la preocupación social o política, excepto cuando estas cuestiones interferían con sus asuntos. En aquellos tiempos, los hechiceros se congregaban para proteger un interés común.
No ha habido un descubrimiento más grande en la historia de la humanidad que Malifaux y sus piedras de alma, y no hay espacio para la sutileza en su producción. Desesperados por controlar este recurso de gran poder, ilusionistas, magos y hechiceros se reunieron para establecer "El Gremio" en Malifaux. Esta organización traería la ley y el orden en el caos y la violencia en Malifaux. Por encima de eso, se asegurarían de que la brecha nunca se vuelve a cerrar y que el suministro de piedras de alma nunca fuera amenazada. Bajo la estricta autoridad del Gremio, se reconstruyó una nueva ciudad de las ruinas de Malifaux.
Hoy en día, el Gremio existe como un gran consorcio autolegislado a la frontera de ambos mundos, lejos de las manos entrometidas de los magos que los engendraron. Su principal misión sigue siendo la ejecución de una ley que permita la máxima producción de piedras de alma. Para proteger sus intereses han desarrollado grupos especializados para combatir los particulares peligros de Malifaux.
 

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Un poco de introducción (3)


Hola a todos!

Pues ya hemos cambiado el fondo, pero no conseguimos colocar el título en el medio para que quede más bonito.

En otro orden de cosas, hemos creado el mail malifauxspain@gmail.com, para que podais enviar sugerencias, articulos o cosas que os gustaria ver.

A lo largo de esta semana que viene crearemos un twitter para poder ir avisando de los nuevos artículos que vayamos poniendo. Y esta semana esperamos también poder ofreceros la primera entrevista escrita a un jugador veterano de este juego, que nos haga una pequeña introducción del juego.

Sin nada más os dejamos con un articulo de nuestra colaboradora Tengu.

Nos vemos en Malifaux!

viernes, 7 de marzo de 2014

Un poco de introducción (2)

Hola de nuevo!

Pues parece que esto va tomando forma y ya tenemos claro que rumbo va a ir tomando esto.
Para que vayais tomando nota: contaremos con articulos dedicados a cada lider de banda, listas, reportes de partida (que podreis mandar), reportajes de los torneos a los que podamos asistir, fotos de miniaturas (quizás algun minitutorial), e intentaremos cada mes realizar un podcast hablando sobre Malifaux con jugadores.

Ahora para ir comenzando, introduciremos cada facción del juego con un pequeño artículo (cedido por Tengu y publicado en el foro del Ojo del Terror originalmente (http://elojodelterror.mforos.com).

Esperamos veros por aqui y contar con toda vuestra colaboración.


jueves, 6 de marzo de 2014

Un poco de introducción

Saludos a todos! De momento para hacer una prueba y una pequeña introducción, voy a copiar del siguiente foro (http://elojodelterror.mforos.com/) una pequeña introducción a malifaux:

¿Qué es Malifaux ?
¿Estás dispuesto a arriesgar tu alma por una oportunidad de grandeza  y poder? El alma será  tu único arma en un mundo plagado de monstruos, necropunks, híbridos hombre-máquina, pistoleros y políticos hambrientos de poder. En Malifaux, conduce a tu banda en la batalla por el control de La Brecha, un portal a un mundo de magia ilimitada.

      

Malifaux es un juego de miniaturas de mesa de 30 mm, en el que los jugadores construyen una banda con miniaturas que representan a los habitantes de Malifaux,  y las enfrentan a otras bandas para ganar el control del preciado recurso conocido como Piedras de alma (Soulstones).
 

Una banda puede contener diferentes tipos de miniaturas en función de cómo quiera construirla el jugador. Los Masters pueden manipular el curso de los acontecimientos en el mundo alrededor de ellos, o cambiar su propio destino a través de las piedras de alma. Una variedad de seres fantásticos y aterradores, conocidos colectivamente como los Esbirros (Minions), servirán al Maestro como carne de cañón en sus maquinaciones. Además, los Secuaces (Henchmen) puede llevar bandas especializadas en ausencia de su Master, o servirle directamente como miembro de la banda. Masters y Secuaces también son apoyados por Totems, extensiones de sus habilidades mágicas que aumentan su rango de lanzamiento de hechizos y proporcionan ayuda adicional en el encuentro . Por último, cada Master puede transformarse en un poderoso Avatar, lo que representa un aspecto específico de su personalidad.
El cómo se lleve a cabo la Estrategia e Intrigas del líder de la banda determinará si se alcanza la victoria en ese encuentro contra el enemigo. Las Estrategias son el camino principal a la victoria, mientras que las Intrigas son rutas alternativas más simples para lograr las metas del líder.
En Malifaux los jugadores usan barajas de cartas llamadas Mazo del Destino (Fate Deck) para resolver los eventos del juego, tales como ataque y lanzamiento de hechizos. Los jugadores pueden manipular las cartas que salen del mazo del destino, alterando el resultado del duelo. Se necesita un líder astuto para utilizar de forma eficaz los recursos de su banda, lo que garantiza que él o ella siempre tengan listas las cartas necesarias para engañar al destino.
Prepárate para luchar a muerte en Malifaux, porque Malifaux es el final de la frontera!

¿Qué vas a necesitar?
Una banda
Lo primero que se necesita es un Banda. El promedio de piedras de alma jugadas en un enfrentamiento de Malifaux está entre 25 y 40. Esto generalmente se resuelve con 6 a 10 miniaturas (aunque algunas bandas como los Gremlins necesitarán más). La mejor opción para comenzar tú colección es con una Caja de Inicio (Starter) de tu Master  elegido.
 
Cada caja de inicio se puede jugar como una banda de 25 piedras de alma. Es muy fácil construir sobre una caja de inicio añadiendo miniaturas a partir de ella. Por ejemplo el  "Cancerbero Dientes de sable" se puede añadir a la caja de inicio “Los hijos de Diciembre” de la master Rasputina para formar una banda de 35 piedras de alma.
El Mazo del Destino
En Malifaux el destino está representado por un mazo de cartas al que llamamos el Mazo del Destino. Cada uno de los palos del mazo del destino representa uno de los tipos de energía mágica que los magos utilizan para mejorar sus habilidades. A menudo una miniatura tendrá que realizar una acción (atacar o lanzar un hechizo) que requiera voltear una carta del mazo del destino para verificar que la acción ha tenido éxito.
Cada turno el jugador roba una mano de cartas. Se puede engañar al destino utilizando esta mano de cartas, sustituyendo la carta volteada del mazo del destino con una de tu mano. De esta manera se puede influir en las acciones de una miniatura que se considere importante.
Cada jugador necesitará un mazo del destino que puede ser representado por una baraja de póker.

 Reglas
Malifaux segunda edición (M2E) es la versión más actualizada de las reglas que se puede encontrar en dos versiones. Edición con trasfondo y resumen de las reglas.
                           
Cartas
Cada miniatura viene con una carta con sus estadísticas y reglas de cómo debe ser utilizado durante en juego.
También se pueden comprar los Arsenal Decks, que contienen todas las cartas y mejoras de una facción completa.
 
Algunos marcadores
Malifaux utiliza algunos marcadores, así que necesitarás algo para representarlos. Afortunadamente algunos son del mismo tamaño que las peanas de las miniaturas de 30mm y los marcadores de explosión del tamaño de peanas de 50mm.
En el siguiente enlace se pueden descargar las representaciones de estos marcadores
http://www.malifaux.com/Gameplay/MalifauxCounters.pdf
Escenografía
Malifaux se juega mejor  dentro de una ambientación. Puede haber enfrentamientos en una  amplia variedad de terrenos, desde los túneles del alcantarillado, ciudades fantasma en el medio oeste, o bosques…

Un metro
Las distancias en Malifaux se miden en pulgadas. Por lo que necesitarás un metro adecuado a este sistema de medida
Referencias: http://www.malifaux.com/Gameplay.php


Y esto es todo de momento. De momento, vamos a ir poco e iremos introduciendo cada una de las bandas.
Mañana el Gremio.