viernes, 28 de marzo de 2014

Escritos antiguos (II)


YIN, THE PENANGALAN

Un libro cae a nuestros pies mientras seguimos revisando el sotáno de aquella casa. Un extraño documento se aparece antes nosotros, un nuevo escrito sobre un ser llamado Yin..


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martes, 25 de marzo de 2014

Ten Thunders



TEN THUNDERS

"Una vez que tengamos nuestros agentes situados, el control de Malifaux será nuestro."
Baojun Katanaka
 
No todas las facciones que compiten por el control de Malifaux y sus recursos manifiestan su presencia de forma evidente en su lucha por el poder. Incluso los que piensan de sí mismos como sociedad secreta, los autoproclamados Arcanistas, anuncian su existencia lo suficiente, no sólo como para atraer la atención del Gremio, sino como para atraer la de cada una de las facciones en guerra.
 

viernes, 21 de marzo de 2014

Escritos antiguos (I)


Hola a todos! 

Estrenamos nueva sección!

Hemos rescatado de un sótano de una casa ruinosa de Malifaux, varios escritos antiguos sobre los habitantes de esta oscura ciudad. Cada uno de estos escritos cuenta de donde proceden estas fantasticas miniaturas de Malifaux.

Sin más os dejamos con el articulo (escrito por Crynus!)

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martes, 18 de marzo de 2014

Gremlins de los pantanos


Hola a todos!

 Aprovechando que han salido las imágenes de los nuevos starters de gremlins de la M2E. Vamos a publicar el artículo que Tengu escribió hace unas semanas sobre ellos

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viernes, 14 de marzo de 2014

Charlas en la taberna (I)


   Esperando en un rincón de una oscura taberna de Malifaux nos espera Sezar, miembro del equipo de traducción de Malifaux al castellano y perteneciente a la Asociación War&Rol de Alicante. Nos observa mientras entramos dispuestos a indagar sobre el proyecto llevado a cabo por este equipo.

  Libreta en mano, vamos formulando preguntas a este extraño habitante de Malifaux...

- Para los que anden perdidos, en que consiste el proyecto que habéis llevado a cabo.

      Sencillamente, nuestra intención es la de traducir el material  de reglamento y perfiles de las miniaturas del juego de escaramuzas Malifaux para que todo aquel que quiera iniciarse en el juego, y tenga dificultad para entender las reglas en su idioma original (inglés), pueda hacerlo; eso sí, lo nuestro es tan solo un parchecito hecho por aficionados mientras llega una muy ansiada futura traducción oficial, seguramente por parte de Dia Cash, que ha apostado muy fuerte por el juego en estos últimos años.

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martes, 11 de marzo de 2014

El laboratorio de Crynus (I)

Seamus, el Sombrerero Loco de Red Chapel


“El nombre de Seamus es temido en todo Malifaux. Sus crímenes son portada en todos los periódicos, dónde detallan hasta los más escabrosos detalles sobre ellos.

Mientras que la gran mayoría cruzó la Brecha en busca de ese poderoso y 
raro material que son las Piedras del Alma, Seamus lo hizo en busca de conocimiento. El quería aprender todo sobre el oscuro y prohibido arte de la Nigromancia. Algo que al otro lado no había sido más que un mito, aquí era toda una realidad, y él estaba ansioso por conocerla.”

Seamus es una extraña mezcla entre Jack el Destripador y el Sombrerero Loco de Alicia en el Pais de las Maravillas que controla el arte de la nigromancia. Viendo la miniatura de su avatar también podríamos decir que tiene algo del Dr Jeckyll y Mr Hyde. Una auténtica joya de hombre vaya, lo que todas las madres sueñan para sus hijas.


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sábado, 8 de marzo de 2014

Facciones Malifaux: El Gremio

EL GREMIO
"No entiendo por qué la gente no puede ver que la lucha por el control de Malifaux es lo mejor para todos. Lo hacemos por el bien común. La gente nos quiere aquí, sólo temen decir en voz alta que tienen miedo y que necesitan nuestra protección".
Abner Mathiesen, Prefecto Monarca del Gremio
El Símbolo del Gremio
No se equivoquen, el Gremio existe por una razón y una sola razón. Se habla de la justicia y la paz, pero éstas son preocupaciones secundarias, subproductos de su interés primario. El Gremio existe para mantener la producción de piedras de alma de Malifaux por encima de todas las demás cosas. Los ciudadanos se rigen por la ley del Gremio, que les ofrece protección, pero no engañan a nadie sobre la forma en que esta fuerza ejerce su control sobre la ciudad y sus recursos.
 
Durante miles de años, los hechiceros han sido un grupo de eruditos clandestino. Sus preocupaciones se centraban en actividades académicas, experimentos y ritos arcanos. Rara vez su interés residía en la preocupación social o política, excepto cuando estas cuestiones interferían con sus asuntos. En aquellos tiempos, los hechiceros se congregaban para proteger un interés común.
No ha habido un descubrimiento más grande en la historia de la humanidad que Malifaux y sus piedras de alma, y no hay espacio para la sutileza en su producción. Desesperados por controlar este recurso de gran poder, ilusionistas, magos y hechiceros se reunieron para establecer "El Gremio" en Malifaux. Esta organización traería la ley y el orden en el caos y la violencia en Malifaux. Por encima de eso, se asegurarían de que la brecha nunca se vuelve a cerrar y que el suministro de piedras de alma nunca fuera amenazada. Bajo la estricta autoridad del Gremio, se reconstruyó una nueva ciudad de las ruinas de Malifaux.
Hoy en día, el Gremio existe como un gran consorcio autolegislado a la frontera de ambos mundos, lejos de las manos entrometidas de los magos que los engendraron. Su principal misión sigue siendo la ejecución de una ley que permita la máxima producción de piedras de alma. Para proteger sus intereses han desarrollado grupos especializados para combatir los particulares peligros de Malifaux.
 

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